Настройка xDebug 3 + Docker + PHPStorm для Windows 10
10 дек. 2020 г. 1699

В этом мануале мы создадим проект с настроенными xDebug, nginX и PHP-FPM. Все файлы отображенные ниже проще достать из репозитория. Для быстрого старта склонируйте репозиторий с github'a: git cl...

Читать далее →
Интернационализация игр - самые популярные языки мира
21 окт. 2020 г. 382

При разработке игры желательно охватывать как можно большую аудиторию. Если ваша игра содержит текстовый контент, то встаёт вопрос о переводе на другие языки. Эта заметка со списком популярных языков ...

Читать далее →
Уровень API игры на Unity3d для публикации в Google Play (error API level 29)
16 окт. 2020 г. 2644

При публикации приложения в Google Play у вас может появится ошибка связанная с используемым им уровнем API: "You uploaded a debuggable APK or Android App Bundle. For security reasons you need to d...

Читать далее →
Автоматическое масштабирование Canvas для разных разрешений экранов на Unity3d
8 окт. 2020 г. 9931

Разработчики игр, в частности начинающие, могут испытывать проблемы при подгонке своих творений под разные размеры экранов. Как сделать интерфейс адаптивным мы как раз и разберем в данном посте. Дл...

Читать далее →
Windows WSL (Windows Subsystem for Linux)
3 окт. 2020 г. 549

В Windows есть возможность напрямую работать с программами из Linux через подсистему WSL (Windows Subsystem for Linux). Эти программы можно запускать прямо в консоли Windows. Желаемый дистрибутив (он ...

Читать далее →
Разработка сайта на Битриксе
18 сент. 2020 г. 250

В данное время занимаюсь разработкой первого сайта на Битриксе для заказчика, и во время работы появляется множество заметок. Это одна из них. Текущий проект - мой второй практический опыт создания са...

Читать далее →
Зачем и когда нужны фреймворки?
14 мая 2020 г. 193

Два вопроса из заголовка этой статьи часто себе задают начинающие разработчики. Эта заметка для них, поэтому начну с определения фреймворка. Что понимается под этим понятием? Фреймворк - это каркас ва...

Читать далее →
Подключение локальных репозиториев через composer
1 апр. 2020 г. 713

Во время разработки, иногда, необходимо подключать свои (локальные) библиотеки. Composer предоставляет такую возможность. Путь к локальным пакетам указывается в секции "repositories" файла composer...

Читать далее →
Что такое CI/CD и зачем оно нужно?
15 мар. 2020 г. 266

CI/CD (Continuous integration / Continuous delivery) - это методология разработки, которая расшифровывается как постоянная интеграция и доставка. CI/CD (Continuous integration / Continuous delivery...

Читать далее →
Выдержки из книги Роберта Мартина “Чистый код”
28 февр. 2020 г. 223

Сегодня в сети наткнулся на полезные рекомендации по разработке на PHP. По сути, это выдержки из книги Роберта Мартина "Чистый код", и для тех кто не читал эту книгу, они будут полезными. github.co...

Читать далее →