Настройка xDebug 3 + Docker + PHPStorm для Windows 10
10 дек. 2020 г. 1693

В этом мануале мы создадим проект с настроенными xDebug, nginX и PHP-FPM. Все файлы отображенные ниже проще достать из репозитория. Для быстрого старта склонируйте репозиторий с github'a: git clone ...

Читать далее →
Заготовка конфигурации nginx
9 дек. 2020 г. 166

Пример настройки nginx'a. server { # Слушаем 80 порт. listen 80; # Указываем корневой каталог для запросов. root /var/www/public; # Указываем индексные файлы. index index.p...

Читать далее →
Заготовка docker-compose.yml для Yii2
11 нояб. 2020 г. 5808

Практически у каждого разработчика, активно использующего Docker в своей работе, есть заготовки под разные проекты. Пример ниже является неплохой основой для проекта на Yii2 с использованием шаблона B...

Читать далее →
Основные команды Docker
10 нояб. 2020 г. 543

Список часто используемых команд Docker'a. Общие Вывод версии docker version Удаление неиспользуемых образов, контейнеров и сетей docker system prune docker system prune -a --volumes Образы С...

Читать далее →
Интернационализация игр - самые популярные языки мира
21 окт. 2020 г. 379

При разработке игры желательно охватывать как можно большую аудиторию. Если ваша игра содержит текстовый контент, то встаёт вопрос о переводе на другие языки. Эта заметка со списком популярных языков ...

Читать далее →
Уровень API игры на Unity3d для публикации в Google Play (error API level 29)
16 окт. 2020 г. 2643

При публикации приложения в Google Play у вас может появится ошибка связанная с используемым им уровнем API: "You uploaded a debuggable APK or Android App Bundle. For security reasons you need to dis...

Читать далее →
Создание компонента в Битриксе
9 окт. 2020 г. 401

Это еще одна заметка из моего первого и, скорее всего, единственного заказа на Битриксе. Возможно, кому-нибудь она пригодится. Эта инструкция является переделкой примера из официальной документации. ...

Читать далее →
Автоматическое масштабирование Canvas для разных разрешений экранов на Unity3d
8 окт. 2020 г. 9928

Разработчики игр, в частности начинающие, могут испытывать проблемы при подгонке своих творений под разные размеры экранов. Как сделать интерфейс адаптивным мы как раз и разберем в данном посте. Для ...

Читать далее →
git
Основные команды git
4 окт. 2020 г. 598

Примеры основных команд для работы с git. Справка.Настройки.Репозитории.Игнорирование файлов.Коммиты.Ветки. Справка Вывод всей справки: help Открыть руководство по отдельной команде (откроется в...

Читать далее →
Windows WSL (Windows Subsystem for Linux)
3 окт. 2020 г. 548

В Windows есть возможность напрямую работать с программами из Linux через подсистему WSL (Windows Subsystem for Linux). Эти программы можно запускать прямо в консоли Windows. Желаемый дистрибутив (он ...

Читать далее →